Les combats
Les matchs de poules se sont achevés la semaine dernière.
Ce soir commençaient les matchs en élimination directe. Chaque jour la moitié des équipes en lice sera de fait éliminée. Et samedi soir, seules deux teams s’affronteront en finale.
Il n’était pas évident de couvrir l’événement aujourd’hui. 32 matchs en trois salves, et ce dans quatre salles différentes. Autant dire qu’il fallait garder un œil sur le calendrier pour ne pas rater tel ou tel combat.

Les combats des phases finales ne se terminent pas par un match nul si le combat dure 40 minutes ou plus. Contrairement aux matchs de poules, les affrontements vont désormais s’achever par la mort des trois adversaires, même si le combat dure 2 heures.

Les combats des phases finales ne se terminent pas par un match nul si le combat dure 40 minutes ou plus. Contrairement aux matchs de poules, les affrontements vont désormais s’achever par la mort des trois adversaires, même si le combat dure 2 heures.

Aussi les équipes ont adapté leur jeu. Auparavant, l’intérêt de lancer un sort d’invocation devait être bien pesé.
En effet, chaque créature supplémentaire sur la carte prend sa part de temps pour faire ses actions, et en invoquer en trop grand nombre pouvait provoquer le dépassement des 40 minutes, donc un résultat nul.
Aujourd’hui, des invocations il y en avait en masse, et les joueurs ne se privaient pas d’en convoquer de quoi envahir la carte… Et les invocs de jouer… de jouer.

De même, la levée de la limite de temps autorise un jeu plus lent, plus posé. Certaines équipes n’hésitent pas à adopter des stratégies d’attente, de fuite contrôlée.
Les combats sont donc globalement plus longs, mais ils sont bien souvent plus intéressants également.